HeartfallATaleinThreeLives官方版
《Heartfall — A Tale in Three Lives》是官方由Kazehita开发并发行的一款多分支剧情视觉小说角色扮演游戏。故事围绕在神秘岛屿上醒来的官方 Grian 展开。玩家将在探索过程中结识或敌对不同角色,官方通过一次次选择进入差异显著的官方故事路线,并面对出乎意料的官方转折。作品以 3rd Life 系列为基础展开由爱好者共同创作的官方全新诠释,但剧情能够独立阅读,官方并不要求玩家事先了解原系列。官方
Heartfall — A Tale in Three Lives游戏背景
故事围绕在神秘岛屿上醒来的官方 Grian 展开。玩家将在探索过程中结识或敌对不同角色,官方通过一次次选择进入差异显著的官方故事路线,并面对出乎意料的官方转折。作品以 3rd Life 系列为基础展开由爱好者共同创作的官方全新诠释,但剧情能够独立阅读,官方并不要求玩家事先了解原系列。官方
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Heartfall — A Tale in Three Lives游戏玩法
Grian 对自己身处的岛屿所知有限,需要在行动与交谈中逐步认识周围环境以及岛上的人物。故事安排了十二名以上可接触角色,人际关系可能发展为友谊、对立或并不牢靠的合作。不同路线会把主角带入完全不同的处境:他可能着手调查谜团,也可能背弃最早结成的同盟,或触及本应继续被遗忘的秘密。部分事件包含致命但并非永久的意外,由此衍生出多种假设情境与结局方向。
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Heartfall — A Tale in Three Lives游戏特色
核心流程由阅读对话、作出选择、探索岛屿和推进角色关系组成。选择不只是改变少量台词,而会让剧情路线大幅分流,各条路线分别采用不同的故事设计,后续事件、人物立场与最终结果也会随之变化。玩家可以围绕岛上的秘密展开调查,在结盟与背叛之间作出决定,并从多个角度了解角色及事件。全篇包含超过四十万词的对话,较大的文本规模为各分支提供了充分展开空间,也使重复游玩能够呈现明显不同的经历。
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Heartfall — A Tale in Three Lives画面表现
作品由七十名参与者协作完成,前期准备与程序开发历时一年,故事、美术和音乐内容则在随后七个月内集中创作。各条故事路线交由不同的创作团队负责撰写、绘制和设计,因此并非共享同一套发展框架,而是各自呈现独立构思。游戏收录超过四百五十幅插入画与五十首原创音乐。内容面向青少年及以上受众,涉及爆炸、奇幻暴力、血液、动物死亡、角色死亡、创伤、受伤和自杀等主题;突然出现的声响、闪烁效果、鲜艳色彩与脏话可以在设置中切换,带有剧透性质的进一步内容提示则可从信息菜单查看。
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